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martes, 11 de febrero de 2014

Catalana Occidente. Nueva web corporativa

El nuevo diseño presentado a Catalana Occidente para su nueva web: componentes gráficos y replanteamiento de contenidos.


lunes, 11 de marzo de 2013

HelpTrainer

Les hemos realizado el diseño corporativo: marca y web. Componentes gráficos y desarrollos HTML5 y CSS3.

viernes, 30 de noviembre de 2012

jueves, 6 de septiembre de 2012

miércoles, 27 de junio de 2012

Paleorama, nueva web corporativa

Diseñamos y desarrollamos la nueva web corporativa de Paleorama.
En esta primera fase tenemos en producción la Portada multimedia: Vídeo, 3D, HTML5, Flash.
Todo realizado desde nuestro estudio.
Ir a www.paleorama.es

lunes, 24 de octubre de 2011

Desarrollamos la nueva web de Arqueopinto.

Estrenamos microsite de servicios que hemos diseñado y desarrollado para el parque educativo Arqueopinto, el único parque cultural de la Comunidad de Madrid dedicado a la Prehistoria.

viernes, 11 de marzo de 2011

Didáctica de la Historia: la Ruta del Amazonas

Una nueva aventura muy didáctica: dirige la singladura de Orellana por el Amazonas y descubre sus riquezas naturales... pero ojo con las pirañas!!


domingo, 21 de marzo de 2010

MADinTime project

Ponemos en producción las primeras versiones de nuestro nuevo proyecto sobre museología de yacimientos dispersos en Madrid con soporte en los mapas históricos y en la red de METRO.
Puedes verlo en http://www.madintime.es

lunes, 25 de mayo de 2009

Prototipos para un museo de la Ciencia (Prototypes for a science museum)

El tiempo medio de atención de un adulto frente a una pieza de exposición se cifra en un minuto. Podemos imaginar la importancia que toma el atraer y retener dicha atención en una comunicación dirigida a niños o adolescentes.

La recreación virtual en Realidad Aumentada debe adoptar un papel de metáfora visual complementario al mensaje de la exposición, en general, y al de la instalación o pieza, en particular.

The average time that an adult take to see a museum piece is estimated at one minute. We can imagine how important is to attract and retain the attention from children or adolescent. And how difficult is it...
The recreations with Augmented Reality technologies must take a complementary role as visual metaphor of the exhibition in general, and of the piece in particular, promoting useful knowledge in the sciences and humanities.

viernes, 22 de mayo de 2009

Nueva home para "Banco en el Móvil"

Hemos realizado el diseño completo de componentes gráficos y navegación de la nueva home del banco en el móvil de Bankinter.