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lunes, 24 de octubre de 2011

Desarrollamos la nueva web de Arqueopinto.

Estrenamos microsite de servicios que hemos diseñado y desarrollado para el parque educativo Arqueopinto, el único parque cultural de la Comunidad de Madrid dedicado a la Prehistoria.

miércoles, 9 de junio de 2010

Ruta de los Museos: Realidad Aumentada

Los museos de ciencia de Madrid con sus estaciones de METRO más próximas, en una plataforma de Realidad Aumentada geoposicionada que hemos realizado para guiar al visitante desde su propio móvil a través de esta interesante ruta.


MADinTime: videoguías para móvil

Dando un paso más allá en las audioguías tradicionales, las videoguías que desarrollamos para el móvil liberan a los museos de las infraestructuras de préstamo y permiten a los visitantes su descarga directa al móvil desde la web o desde un punto Bluetooth.

Preparamos los contenidos y su navegación, poniendo a disposición del cliente la solución de descarga adecuada a sus necesidades, aportando estadísticas, encuestas de satisfacción y mejoras evolutivas de los contenidos.

domingo, 21 de marzo de 2010

MADinTime project

Ponemos en producción las primeras versiones de nuestro nuevo proyecto sobre museología de yacimientos dispersos en Madrid con soporte en los mapas históricos y en la red de METRO.
Puedes verlo en http://www.madintime.es

martes, 12 de enero de 2010

Amphicyon - Novedad en arqueologic.com

Ilustración que recrea a uno de los grandes depredadores del Mioceno: el Amphicyon, también conocido como "oso-perro".
Puedes verlo en http://www.arqueologic.com



Illustration recreating one of the great predators of the Miocene: the Amphicyon, also known as "bear-dog".
See it at
http://www.arqueologic.com

lunes, 25 de mayo de 2009

Prototipos para un museo de la Ciencia (Prototypes for a science museum)

El tiempo medio de atención de un adulto frente a una pieza de exposición se cifra en un minuto. Podemos imaginar la importancia que toma el atraer y retener dicha atención en una comunicación dirigida a niños o adolescentes.

La recreación virtual en Realidad Aumentada debe adoptar un papel de metáfora visual complementario al mensaje de la exposición, en general, y al de la instalación o pieza, en particular.

The average time that an adult take to see a museum piece is estimated at one minute. We can imagine how important is to attract and retain the attention from children or adolescent. And how difficult is it...
The recreations with Augmented Reality technologies must take a complementary role as visual metaphor of the exhibition in general, and of the piece in particular, promoting useful knowledge in the sciences and humanities.